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TIPS TIPSドアを早く開ける ドアをこっそり開ける 段差を飛び降りてストンピング 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう クイック賞賛 タブレットの回復効果 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 体力MAXでもタブレットを使う方法 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 スティック入力QTEのコツ 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 仰向け射撃 取り忘れた武器について フィジカルコンバットゲージの回復の違い 銃の反動硬直をキャンセル ショットガン超連射!! リロードをキャンセル フレンドリーファイアー? スキル「ベストパートナー」 高威力の体術 ナイスカウンター 構えカウンター 連続クイックショット 怒るキャラクター TIPSの秘密 イースターエッグ 死亡回数0 溺死 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 難易度NO HOPEのカーチェイス サナギ確定の敵 ドアを早く開ける ドアの開け方にはゆっくり開ける場合と、蹴破る場合がある。 この差は単にボタンを一回押したかと、開ける最中にもう一回押したか(連打でも可)になる。 ただしレオン編Cp1序盤などではゆっくり開けることしかできない。 ドアをこっそり開ける ドアの横でカバー状態から開けると、中の敵にばれることなく非常にゆっくり開けることができる。 段差を飛び降りてストンピング 高度のある段差を飛び降りるときに着地点にボックスがあると破壊できる。 クリーチャーがいた場合には、転ばせたり怯ませたりできる。 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう 構え中に前転などで仰向けに寝そべると、手ブレを軽減しつつコンバットゲージを高速で回復できる。 また、この状態でスティックを左右後ろのいずれかに入力すると、寝そべり移動を行う。 コンバットゲージを少量回復しながら低姿勢で移動でき、銃座の弾幕もくぐれるので重宝する。 ちなみに這いずり状態を強制される場面でも、銃を構えれば寝そべり移動ができるので使わない手はない。 視点が固定されていてもエイム方向に気をつければ問題ないので、這いずりダッシュが要らない子に…。 クイック賞賛 ○ボタン(PS3)からコマンドの組み合わせで相手に指示を出したり褒めたりできるが、 相方がヘッドショットや体術で即死を決めた場合、○ボタンを押すだけで褒めることができる。 逆にこちらが捕まっている時に○で救助を求めたり、救助時に○でお礼を言うことができる。 Coop時などでは積極的に活用していきたいが、意味なく台詞を乱発するのはマナー違反になりかねないので注意。 なお、ダイイングの救助にはクイック賞賛が対応していない。コマンドとの組み合わせでお礼を言うとよいだろう。 タブレットの回復効果 タブレットは1粒食べただけで、体力の自然回復部分(赤い領域)も回復できる。また、コンバットゲージも全快する。 後述の「相方を0.5マス回復」の効果と併せ、状況を見ながら何粒食べるか決めるとよいだろう。 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 協力プレイ時に相方の近くでタブレットを使うと、相方の体力を0.5マス回復させることができる(コンバットゲージは不可)。 これはロード画面のTIPSでも説明されているが、単独で使用してしまうプレイヤーは意外に多い。 たとえ0.5マスでも、自然回復すれば1マス=タブレット1粒分となり、体力が減りやすい高難易度では非常に重要。 非戦闘時に1粒ずつ間を置いて食べれば、お互いの体力を効率良く回復できるので覚えておきたい。 また、相方の体力が緑表示でも、実際は4~6マスである。緊急時でない限りは近場で使うのを心掛けよう。 ちなみに救急スプレーなら二人まとめて全快するので、単独使用は極力避けること。 体力MAXでもタブレットを使う方法 自分の体力がMAX(6マス)でも、スライディング等でコンバットゲージを消費すればタブレットを食べることができる。 ハーブを使うためにタブレットを減らしたい場合や、相方だけ体力が減っていて回復させたい場合に有効。 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 タブレットは12個以上ケースに入っている場合はそれ以上補充できない。 よってケースで持ち歩けるタブレットの数は、手持ち分11個のときに6個補充した場合の17個が最大である。 スティック入力QTEのコツ スティックは右スティックでも入れられる。レバガチャ場面では左右両方を回すこと。 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 現在はLR連打が通じるように簡略化されたロープ登りだが、以前は「L押しっぱなし→R押しっぱなし」を交互に行うものだった。 これにより画面上にはボタンとプレイヤーキャラのあまりにも簡素なアイコンしか表示されないため操作方法がわからず詰んでしまうプレイヤーが多数現れた。 仰向け射撃 スライディングやバックステップからの仰向け状態は、そのまま射撃すると手ぶれがかなり軽減される。 スナイパーライフルや避けた後のHSに便利。 取り忘れた武器について 各チャプターで入手できる武器についてはチャプターエンドで必ず手に入る仕様になっています。 なので拾い忘れても問題ありません。 フィジカルコンバットゲージの回復の違い 赤→満タンまでの回復時間で計測。 全力ダッシュや格闘などの動作中は回復はしない。 動作 回復時間 挑発(マーセナリーズ) 約2秒 カバー中寝そべるジェイク(素手)の溜め中メニューをいじるしゃがみ動作 約4秒 立ち止まる 約12秒 歩く 約24秒 走る 約25秒 銃の反動硬直をキャンセル 銃の撃った後の反動の硬直は、武器チェンジや利き手チェンジで硬直をなくすことが出来る。 マグナムやライフル等、撃った後の硬直が長めの武器に有効。 セミート以外のライフルだと、排莢動作を経由せずにそのまま連射できる。 ショットガン超連射!! 銃の反動硬直をキャンセルを応用した技。 ショットガン装備時にL1とR1を押したまま利き手チェンジを連打すれば素早い連射ができる。 他武器でも可能。 余談だが、上記のテクニックはマーセナリーズのロード画面で公式に説明されている。 リロードをキャンセル リロードモーションは利き手チェンジや武器チェンジでキャンセルできる。 手動弾込めのためリロードが長いショットガンやグレネードランチャーなどで、 ダウンした敵に追撃したいので一発だけリロードしたいという時に便利。 マガジンを交換するタイプの銃器では一発だけ補充ということはできず、 最初からリロードをやりなおしになるので注意。 グレネードランチャーとクロスボウの弾薬変更のリロードはどうやってもキャンセルできず、 完全な隙になってしまうので注意しよう。 フレンドリーファイアー? 設定でフレンドリーファイアー無しにしても爆発系ダメージは味方に当たる。 リモコン爆弾や手榴弾の扱い、ダイナマイト装備のゾンビの爆発は特に注意しよう。 スキル「ベストパートナー」 スキル「ベストパートナー」は発動率100%でタブレットを使用しダイイング状態から復活する非常に強力なスキルである。 Lv2で数メモリ回復するので難易度プロフェショナルでも快適&容易に進めるだろう。 高威力の体術 腕怯み、頭怯み、FBやられ狙える背面追撃はどのキャラクターも体術でもっともダメージが高い。 非常に強力で、マーセナリーズ等にかなりお薦め。 ナイスカウンター ○を押しながらR2(PS3の場合)で出せる「ほめる」の動作中は R1ボタンを押しても体術が出ないもののカウンターは発動できる。 これを利用すれば「ほめる」動作中にR1ボタンを連打してカウンターを繰り出せる。 若干操作が忙しいものの体術の暴発を防ぎつつカウンターの受付時間を大幅に増やすことが可能。 連射パッドいわゆる連コンだと上手くいかない事も。 マーセナリーズで大量のブラッドショットが出てくる場面などで非常に有効。 ただし、シナリオCO-OPでは通常の賞賛と勘違いしやすいからか、あまり使用者は見かけない。 呼び方の由来の各キャラの賞賛の台詞「Nice!」から。 構えカウンター 上記の応用。 L1で銃器を構え、それを解除した場合 銃器を下ろしてから少しの間はR1を押しても体術が出ず、カウンターは発動できる。 これを利用し、構え解除動作中にR1を連打してカウンターを繰り出せる。 ナイスカウンターに比べて受付時間は短いが、隙ができにくく 直前まで構えているので緊急事態に対処しやすい。 連続クイックショット レオンのウイングシューター(2丁拳銃モード)とヘレナのハイドラとジェイクの素手はクイックショット使用時にさらにR1ボタンを追加入力すると連続してクイックショットで攻撃できるようになる。 レオンの場合は最大5回まで連続使用できる。左右交互に4発、最後に両方同時撃ち、の計5回(6発)攻撃。ただし、目の前に敵が一人しかいない時は、両手同時撃ちの単発攻撃となる。 ジェイクの場合は体術の連続攻撃(最大4回)になる。QS発動時に高低差がある場合のみ、単発のサマーソルトになる。 ヘレナは地面を転がりながら射撃する。 ハイドラは装弾数が3発しかないので最大3回までしか連続使用できないが、3発目の後一瞬でリロードを行ってくれる。 これはQSで最後の一発を使ったときのみするクイックリロードで、そこそこ便利だが、動けないリスクもある。 レオンは1回&2回目でスタミナを消費。ジェイクは1回と3回目で消費する。ヘレナは1回目しかスタミナ消費しない。 怒るキャラクター 協力アクションの待機中に○を押すと呼びかけを行うが、5回目以降は強制的に激戦時のものになる。 雑魚を放置して一人で特攻→扉前で連呼するようなプレイは好ましくないので注意。 TIPSの秘密 ロード画面中にTIPSの説明文とCGイラストが表示される場合があるがCGイラストのどこかにに6が描かれている。 CGイラストによってはかなり分かりにくい場合があるので探すなら「スペシャル」の"カットシーン"で適当なデモシーンを選んで確認という方法もある。 イースターエッグ レオン編chapter1の裏口に鍵がかかっている民家のテレビのメーカーは「YASHITHI」 ロゴマークはトレードマークの風車になっている。 死亡回数0 前作同様にコンティニューせずにセーブポイントからゲームを再開すればリザルト画面での死亡回数が0になる。敵に倒された回数を増やしたくない場合はゲームオーバー画面PSボタンを押して中断して再起動すれば(本体内蔵のHDDにデータがセーブされないので)敵に倒された回数はカウントされない。 溺死 レオン編chapter2の墓場にある溜め池のなかでダイイングになると、そのまま死亡する。 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 ゾンビキラーの効果対象 ゾンビ、ブラッドショット、シュリーカー、ウーパー、ウーパーシュプリーム、ゾンビ犬C ジュアヴォキラーの効果対象 ジュアヴォ、グラヴァ系変異ジュアヴォ、ルウカ系変異ジュアヴォ、ノガ系変異ジュアヴォ、テロ系変異ジュアヴォ 難易度NO HOPEのカーチェイス 難易度NO HOPEでは、死亡してコンティニューしても、体力が回復しない。 (チェックポイント/セーブポイント通過時の体力で再開する) しかし、クリス編CHAPTER3とジェイク編CHAPTER4のカーチェイスでは、コンティニュー時に乗り物の耐久度が全回復する。 回復手段が無いことに対する、救済措置と思われる。 サナギ確定の敵 ジェイク編CHAPTER3のステージ2などに必ずサナギ化する敵が配置されているが、 リモコン爆弾等の爆発物を直撃させて、バラバラ即死させれば変異できない。
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ケビン=ライマン 回避, パニックになるなよ… 回避, 全く… 回避, さあて…どうするかな? 回避, 来やがったな… 回避, …くっ! 危ねぇ! 回避, 状況を見てからだな 回避, 全く…歴史に残る珍事だぜ 回避, 命が幾つあっても足りねえな… 回避, 巻き込まれんおはゴメンだ… 回避, 自分を信じりゃいいのさ 回避, わりぃわりぃ 回避, ツイているぜ 回避, やれやれ助かったぜ 回避(対メガバイト(BHOB)), あんなのに食われるのはゴメンだぜ… ダメージ小, やれやれ…面倒だ ダメージ小, 仕事より退屈はしねえが… ダメージ小, 落ち着け… ダメージ小, ほう… ダメージ小, 生きてりゃ…先のことは考えられる。.いつだってな ダメージ小, ついてねぇよな ダメージ小, こんな所で、くたばれるかてんだ ダメージ小, やるか? こいつ… ダメージ小, ちょっとだけワクワクするな… ダメージ中, 治安もクソもねぇ… ダメージ中, マジで面倒だ ダメージ中, 狂ってやがる ダメージ中, 無事にいけるか… ダメージ中, グオアッ!! ダメージ中, ガアァッ! ダメージ中, 焦るんじゃねぇぞ…いいな ダメージ中, にしても、この状況じゃな… ダメージ中, こんな時こそ焦るな…鉄則だぜ ダメージ中, 誰か手伝えよ! ダメージ中, 蹴散らすにも、限界があるぜ ダメージ中, ウンザリだぜ ダメージ中, グアッ! ダメージ中, やべえ…! ダメージ中, 厄介だぜ… ダメージ中, こんなハメに遭うとは… ダメージ中, 普通じゃねぇよ… ダメージ中, 常識を考えやがれ! ダメージ中, まるで俺達の行く先々で誰かが罠を張っているようだぜ ダメージ中, …この展開も、そろそろ飽きたぜ ダメージ大, 最高に気味が悪いぜ… ダメージ大, 思った以上に苦戦だぜ… ダメージ大, こりゃ酷ぇな! ダメージ大, 最後くらいカッコ付けようじゃねえか ダメージ大, 踏ん張ってやるぜ! ダメージ大, やめろ! ダメージ大, 助けてくれよ… ダメージ大, 全くついてねぇよな ダメージ大, ダメだ… ダメージ大, い…いやだ…グッ ダメージ大, ヤべえな ダメージ大, どうなってるんだ! ダメージ大, くそっ…どうする… ダメージ大, こうなりゃ、やるだけだ ダメージ大, ふぅ…さて、どうするか… ダメージ大, やめろ! ダメージ大, こんなにキツイ時に…! ダメージ大, だんだん……暗く…… 破壊, グオッ!! 破壊, 何だ? この展開は…ふざけるんじゃねえ 破壊, 結末は簡単だ。.何もかも消えちまった 射程外, まだ距離はある… 射程外, どこにいるんだ? 射程外, 何がどうなっているんだよ… 射程外, 厄介な事になったぜ 射程外, 結構使っちまったな… 射程外, 完全に孤立しちまったか… 射程外, なんだってんだ…くそっ 攻撃, この野郎! 攻撃, ビビった方が負けだ 攻撃, やってやるぜ 攻撃, おい! 攻撃, 先に行ってみるか 攻撃, やってやるぜ! 掛かってきな! 攻撃, くたばれ! 攻撃, クソッタレ… 攻撃, とりあえずやっちまうか? 攻撃, ようは死ななきゃいいんだよ 攻撃, こう見えても案外臆病モノなんだぜ 攻撃, このまま、ここにいても仕方がねぇな 攻撃, 何が出てくる… 攻撃, くたばれ! 攻撃, 景気よく行くぜ… 攻撃, やってやる 攻撃, さあて…どうするかな 攻撃, 大忙しな一日だな、全く… 攻撃, 正念場かもな 攻撃, どうやって相手をするか… 攻撃, いっちょ、やってやろうぜ! 攻撃, そろそろ倒れてくれ! 攻撃(対LL), …にしても、デカ過ぎだろ! 攻撃(対XL), …にしても、デカ過ぎだろ! 攻撃(対G変異体(BHOB)), この目玉野郎! 攻撃(対G成体(BH)), この目玉野郎! 攻撃(対バーキン・G(BH)), この目玉野郎! 攻撃(対ゾンビの群れ), 倒しても倒しても…キリがねぇぞ 攻撃(対ゾンビライオン), まずいせ…「王様」のお出ましだ 攻撃(対メガバイト(BHOB)), ノミらしく小さくなってろ! 攻撃(対メガバイト(BHOB)), サイズ間違えているぜ 攻撃(対メガバイト(BHOB)), どうなってるんだ…あの化け物は… サポートアタック, 任せな! サポートガード, アンタに死なれちゃ困るんでね サポートガード, 今のうちに逃げな! マーク=ウィルキンス 回避, 冗談じゃない 回避, 安全な場所はないのか 回避, ふざけた話だよ 回避, ふうっ…… 回避, これっきりにしたいもんだ 回避, とにかく俺が死んでは話にならん ダメージ小, 落ち着くんだ ダメージ小, クソが! ダメージ小, いや…負けんぞ ダメージ小, どうするか…考えろ ダメージ小, ウッ!! ダメージ小, のんびりもしておれんか…クソッ ダメージ中, さすがに昔のようにはいかん ダメージ中, 事態が飲み込めん ダメージ中, 状況は…良くないか ダメージ中, やめろ! ダメージ中, ウッ!!!! ダメージ中, グッ!! ダメージ中, まだ逃げるチャンスはあるはずだ ダメージ中, こんなところから… ダメージ中, 狂ってやがる ダメージ中, それにしても…あんたは強いな ダメージ中, 無謀なことはできんな… ダメージ大, 信じられん… ダメージ大, もう歳だな…… ダメージ大, 状況は…良くはないか ダメージ大, ガアアアア!! ダメージ大, 援護してくれ! ダメージ大, くそ……収拾がつかん! ダメージ大, 命がけの「老後」だな ダメージ大, まだ…死ねん…! ダメージ大, グッ…ふざけるな…… ダメージ大, 何が起こってる? ダメージ大, …こんな経験は今までにない ダメージ大, なんてこった…想像を超えてやがる 破壊, これは…なんてことだ…! 破壊, くそ…助けてくれ…! 射程外, どういう事だ? 射程外, …どこにいる? 射程外, 事態が飲み込めん 射程外, 弾切れか… 攻撃, とにかく、先に進もう 攻撃, さあ来い、倒してやる! 攻撃, ここで食い止める!! 攻撃, どりゃあっ!! 攻撃, これもまた戦争だ 攻撃, 冗談じゃない 攻撃, 死角に回るんだ! 攻撃, 絶望するにはまだ早い 攻撃, 貴様らなんぞには負けはせん! サポートアタック, 援護する! サポートガード, ここから先は…一歩も行かせん…! ジム=チャップマン 回避, 仕方ないな… 回避, えーと……なになに… 回避, こっち、こっち 回避, おやすみー! 回避, 早く家に帰りたい 回避, オレは、れ、冷静だぞ! 回避, やったぜ! 回避, アイツには気をつけるんだ! 回避(対メガバイト(BHOB)), みみ…見逃してやるから…シッシッ! ダメージ小, 退屈じゃないか ダメージ小, ひょっとして… ダメージ小, 話し相手がいないと ダメージ小, 空しいな ダメージ小, ここなら安全だと思ったんだけどな… ダメージ小,トホホ… ダメージ小, お…落ち着けよ…オレ ダメージ中, お、終わりにしたいよ…… ダメージ中, ど、どうしよ… ダメージ中, し、死にたくない…… ダメージ中, い、いやだな……この状況 ダメージ中, そんなはずは… ダメージ中, 冗談じゃないって… ダメージ中, ヤバそうだね… ダメージ中, 何なんだよアイツは!? ダメージ中, あんなのと戦うなんて… ダメージ中, オ、オレをどうするつもり… ダメージ中, 、イヤだな…この状況 ダメージ中(対ゾンビ), 俺、食われちゃうのかな… ダメージ大, な、なんでオレがこんな目に…!? ダメージ大, ま、まずいよね… ダメージ大, イ、イヤだあああ!! ダメージ大, こ、このままじゃ殺されちまう!! ダメージ大, ひょっとして…? ダメージ大, い、いやだ…グッ… ダメージ大, グオ!! ダメージ大, …最悪だよ! ダメージ大, オレ…なんでこんな目に… ダメージ大, 助かる見込み、あるのか…? ダメージ大, これが映画だったら「金返せ」って叫ぶところだよ ダメージ大, た、助けて! ダメージ大, まだ死になくたいっ…… ダメージ大, ゲームオーバーはまだ早い 破壊, ま…人生なんてのはだいたいそんなモンだけど 破壊, このまま…死ぬのかよ……!? 破壊, ああ、死にたくない… 射程外, 1人ぼっちか 射程外, さみしいなぁ 射程外, どこにいるんだよぉ? 射程外, どうなっているんだこれ! 攻撃, 恐くない、恐くない 攻撃, 誰かー 攻撃, 取ったぞ! 攻撃, 行ってみようか… 攻撃, イザとなったらオレだって… 攻撃, ヤル時にはヤル男だ… 攻撃, さ、さあ! どこからでも来いっ! 攻撃, い…い…イヤだっ……! 攻撃, お…落ち着け…オレ 攻撃, オレサマに怖いものなんて無い! 攻撃, 勝てるのか? 攻撃, やっちまおうぜ! 攻撃, いざとなったらオレだって… 攻撃, さあ…次の獲物はどいつだ! …なんてね 攻撃(対メガバイト(BHOB)), 出て来てみやがれ! バケモノめ! 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), こんな奴どこに潜んでたんだ デビット=キング 回避, 生き延びてやる、絶対にだ! 回避, この感覚は久しぶりだ 回避, 逃げるか……やるか……!? 回避, …元々生も死も、隣同士だ。.取りたてて騒ぐことはない ダメージ小, 目障りだ…消えろ ダメージ小, きりがない ダメージ小, 俺とやる気か? ダメージ小, 笑わせる… ダメージ小, …思い出すな ダメージ小, しぶとい奴だ ダメージ小, 負けん… ダメージ小, まあいい…コソコソ逃げ回るのはいずれ俺の性には合わない ダメージ小(対ギガバイト(BHOB)), …でかい割には素早いな ダメージ中, クソが! ダメージ中, チッ! こいつらか! ダメージ中, 俺は生き延びる! ダメージ中, 危険は承知だ ダメージ中, このままではすぐに破られるな ダメージ中, ここからが本当の…勝負だ… ダメージ中, 癪に障る奴だ ダメージ中, チッ…戦うのは無謀か ダメージ中, ウグッ ダメージ中, こんな所では、くたばらんぞ…! ダメージ中, 無茶しやがる ダメージ大, チッ…ふざけた展開だ ダメージ大, 正気など、当に捨てた ダメージ大, 絶望している暇はない ダメージ大, いよいよ、最後か? ダメージ大, 悪夢とは、よく言うもんだ ダメージ大, 時間が無い…クソッ ダメージ大, 負けん… ダメージ大, 逃げるのか…やるか… 破壊, 世界が終わっちまったのか…… 破壊, 最悪の気分なのに、思わず笑い出したくなるな…… 射程外, まずいぞ 射程外, さっさと出て来い! 射程外, 隠れるな! 攻撃, 逃げるか…やるか…! 攻撃, …何が出るか… 攻撃, やってやる 攻撃, おい、聞こえないのか! 攻撃, 生き残るのは俺だ 攻撃, 死にたい奴はどいつだ…! 攻撃, 選択肢はない、前進だ! 攻撃, 最後に笑うのは俺だ… 攻撃, 終わらせてやる! 攻撃, これで終わりだ… 攻撃, 俺は俺の仕事をこなす…それだけだ 攻撃, 俺とやる気か… 攻撃, 目障りだ…消えろ 攻撃, 倒れろ! 攻撃, 死にたい奴はどいつだ…? 攻撃, もう少しだ…やってやる 攻撃, 成仏しろ! 攻撃, いくらでもかかって来い… 攻撃(対ゾンビ), バケモノどもめ… 攻撃(対メガバイト(BHOB)), あの殻…分厚すぎる 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), 一体何人犠牲にしやがった… 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), 増長しやがって… 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), そのでかい図体…、吹き飛ばしてやる サポートガード, ここは…任せろ ジョージ=ハミルトン(BH) 回避, こんな苦労は、なるべく避けたい 回避, ひとまず…距離を! 回避, 決断の遅れが、死を招く 回避, ひとまず…安全だ 回避, このままここにいれば安全だ… ダメージ小, 焦るな…落ち着け… ダメージ小, 慌てないことが大事だ ダメージ小, やめないか! ダメージ小, 結局どこにでも敵はいる訳か ダメージ小, この状況では安心できない ダメージ中, ここも危険なのか… ダメージ中, ここで迷っていては危ない ダメージ中, 無傷では済むまい… ダメージ中, 先が見えないのは不安だな ダメージ中, 乱戦は、まずい ダメージ中, 何なんだあれは…? ダメージ中, 恐るべき執念深さだな… ダメージ中, 理不尽にもほどがある ダメージ大, 世界は崩壊へと加速している。.残された時間はわずかだ ダメージ大, まるで悪夢だ ダメージ大, くそっ…何てやつだ ダメージ大, 救援を! ダメージ大, 助けを呼んでも、来てはくれまい… ダメージ大, 希望は捨てない…! ダメージ大, まったく…酷い現実だな 破壊, 助けてくれっ! 破壊, もうダメだ! 射程外, 理不尽にも程がある 攻撃, 考えて行動せねば 攻撃, 護身用には十分だ 攻撃, やるしかない 攻撃, 集中するんだ 攻撃, これは私の成すべき課題だ シンディ=レノックス 回避, なんとかなるわ…そう信じなきゃ 回避, お客…じゃ、ないみたい… 回避, 落ち着いて! 回避, 離れましょう! 回避, やったわ! ダメージ小, 何言っているの! ダメージ小, どうしよう…あ、あわてちゃダメね ダメージ小, ここ…どうなるのかしら… ダメージ小, 泣き言は後回しよ… ダメージ小, お、落ち着かなきゃ ダメージ小, 些細な事も、今は重要だわ ダメージ中, 嫌っ! ダメージ中, ただごとじゃないわ ダメージ中, もう…許さない ダメージ中, きゃあっ! ダメージ中, 何…これは… ダメージ中, おかしすぎるわよね ダメージ中, ねぇ、ちょっと! ダメージ中, あたし一人じゃどうしようもないわ! ダメージ中, なんとか生きて、ここを… ダメージ中, やれることはまだあるはず ダメージ中, 痛い! ダメージ中(対リーチマン), …気味の悪い…あれは人じゃないわ… ダメージ大, 助けてっ! ダメージ大, …できる限り、急いだ方がいいわね… ダメージ大, 予想以上に、事態は深刻ね… ダメージ大, 嘆いたり落ち込んでたりはちゃんと生き残ってからの話よ ダメージ大, もうだめ……出口はどこ? ダメージ大, ここも…もうダメだわ ダメージ大, あと少しで、逃げられるのに… ダメージ大, あ…な、なんで… ダメージ大, 1人じゃ、どうにも… ダメージ大, た…助けて…… ダメージ大, 諦めないわ…絶対に! ダメージ大, 日が昇る限り明日は来る。.だから諦めないわ 破壊, 特別な事じゃない。.いつか消える…… 破壊, ごめん…… 破壊, 人生ってやっぱり予測不可能ね 射程外, いる…何かがいる… 射程外, どうすればいいの…? 射程外, 迂闊に近づけないわね… 攻撃, あたし一人でも… 攻撃, 負けないわ! 攻撃, とっちめてやるんだから! 攻撃, 倒すわ…絶対! 攻撃, えい! 攻撃, これで… 攻撃, どう使うの…? 攻撃, そうよ…あたしにできる事はまだいくらでもあるわ 攻撃, 行くしかないみたい 攻撃, まず落ち着くのよ! 攻撃, どこかに閉じ込めるとかできない? 攻撃, 嫌な予感がするけど…あの中を行くしかないわね 攻撃, もう、大変だわ… 攻撃, なんとかなるわ…そう信じなきゃ 攻撃, …出来る限り、急いだ方がいいわね… 攻撃, 怖いけど、立ち止まるわけにはいかない 攻撃, あっち行って! 攻撃, こう見えても度胸はあるのよ 攻撃(対LL), 何て大きさなの! 攻撃(対XL), 何て大きさなの! 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), …何が栄養になったか、考えたくもないわ 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), こんなに育つなんて… 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), 限度を知らないのも問題よね サポートガード, あなたは早く逃げて! アリッサ=アッシュクロフト 回避, 近寄らないで! 回避, これで私の勝ちよ 回避, 暴動でも起こったの? 回避, 話し掛けないでね… 回避, あたしの勘に狂いはないのよ 回避, ホント…馬鹿げているわ 回避, 助かったわ 回避, はぁ! バカじゃないの! ダメージ小, やれやれだわ ダメージ小, これは? ダメージ小, どうせ誰かのヘマでこうなったんでしょ ダメージ小, まず落ち着くのよ ダメージ小, 倒す? それとも… ダメージ小, スクープだけど… ダメージ小, 面倒くさいわね ダメージ小, よほど運が悪いのね、あたし ダメージ中, スクープどころの…騒ぎじゃないわ ダメージ中, なんか疲れてきたわ ダメージ中, まともじゃないわ! ダメージ中, まともな場所はないの? ダメージ中, 大丈夫なの? ダメージ中, ラッキーとは言いがたい状況ね ダメージ中, そこら中事件だらけね… ダメージ中, 神経が参っちゃうわ ダメージ中, ここが判断のしどころね ダメージ中, まだ、あきらめないわよ ダメージ中, キャアァッ! ダメージ中, 生き残るって、難しいわね ダメージ大, もう…まっぴらよ! ダメージ大, こんな恐ろしい現実… ダメージ大, う…ま、負けないわ ダメージ大, 聞いてないわよ…こんな展開 ダメージ大, こんな理不尽なことってある!? ダメージ大, この状況…誰か責任とってほしいわ! ダメージ大, これが最後の原稿になるわね ダメージ大, だれかっ! 何とかして! ダメージ大, まだ…生きているわ 破壊, 逃げ場は…ないのよね 射程外, どうしたらいいの…? 射程外, 絶対おかしいわ…こんなの 射程外, 流石のあたしも参ったわ… 射程外, どうなってるのよ… 攻撃, ねぇ、そこにいるんでしょ!? 攻撃, あたしは急いでいるの! 邪魔よ! 攻撃, 何よこいつら、冗談じゃないわ! 攻撃, なにボーっとしているのよ! 攻撃, 休んでいる余裕は…なさそうね 攻撃, なんで…あたしがこんなことを… 攻撃, かかってらっしゃい! 攻撃, あたしは…負けたくないの! 攻撃, あたしは急いでいるの! ジャマよ! 攻撃, たしかにあたしは一市民だけど…;”その他大勢”じゃないの!! 攻撃, そこ、ジャマよ! 攻撃, かかってらっしゃい! 攻撃(対LL), どれだけ大きいのよ! 攻撃(対XL), どれだけ大きいのよ! 攻撃(対女性), あれ、何? ヤな女ね! 攻撃(対弱点=虫), 虫の相手なんてしたくないわよ 攻撃(対ゾンビの群れ), 数で、ひるむと思ったの?;残念だけど違うのよ 攻撃(対ギガバイト(BHOB)), 予想もしてないわよ、こんなバケモノ! ヨーコ=スズキ 回避, 逃げなきゃ… 回避, とにかく、逃げなきゃ… とりあえず一息つけるわね ダメージ小, やっぱり… ダメージ小, ここもダメなんだわ ダメージ中, 投げ出したくなる… ダメージ中, …いやな予感ばかりがする… ダメージ中, こんな状況なのに… ダメージ中, ど、どうしよう… ダメージ中, どうして…こんな… ダメージ中, でも、逃げるわけにはいかない ダメージ中, 生き残るための必死さ…もっとあれば… ダメージ大, 終わってしまう! ダメージ大, 駄目…!! 逃げないと…! ダメージ大, 終わりなの…? ダメージ大, ダメ…もう…防ぎきれない ダメージ大, もう手遅れなの? ダメージ大, 私…足手まとい…かしら 破壊, 見捨て…ないで… 破壊, あたしは…お願い…助けて… 射程外, こんなの…ウソよ 射程外, これから…どうすれば… 攻撃, 怖い……でも、だから生きたい 攻撃, そこにいるのは…? 攻撃, お…落ち着かなきゃ… 攻撃, ここで持ちこたえないと… アクスマン(BH) 回避, …… 回避, ……フン! ダメージ小, …… ダメージ小, ……うっ! ダメージ中, うおっ!! ダメージ中, ……! ダメージ中, …… ダメージ大, ぐわぁっ!! 破壊, おおぉ……ドロシー…… 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, …ここにいたのか 攻撃, ウオオオオッ!! アウトブレイク・クリーチャー(無言) 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, ……………… 射程外, ………… 攻撃, ………… 鳥系クリーチャー(BHOB) 回避, キィッ! 回避, クェッ! 回避, …………… 回避, …………… ダメージ小, ピィ… ダメージ小, キィ… ダメージ小, キュ… ダメージ小, ……… ダメージ中, クァッ!! ダメージ中, キィィ!! ダメージ中, クェェッ!! ダメージ中, キュルル… ダメージ大, ク、クェェッ!! ダメージ大, ガァァァッ!! ダメージ大, ギャッ、ギャッ!! ダメージ大, ピギァッ!! ダメージ大, クアアアッ!! 破壊, クアアァァッ…!! 破壊, ギァアアアァァ… 破壊, グエェェェッ!! 射程外, ……… 攻撃, ピィッ!! 攻撃, キィィ!! 攻撃, クァッ!! 攻撃, キィッ!! 攻撃, フシュ… 攻撃, クァァッ!! 攻撃, キシャアアアッ!! 攻撃, クェェッ!! 猫系クリーチャー(BHOB) 回避, フーッ! 回避, グルルル… ダメージ小, ガッ… ダメージ小, グッ… ダメージ中, ガゥッ!! ダメージ中, ゴォアアアアッ!! ダメージ大, ガォオオオッ!! ダメージ大, ゴォオオオッ!! ダメージ大, ガルルルルルル…! 破壊, ガァァァァァッ!!! 射程外, ……… 攻撃, ガルルル!! 攻撃, ゴォオオオッ!! 攻撃, ガオオォォォン!! 攻撃, ……… ゾンビエレファント(BHOB) 回避, パオォン! ダメージ小, パオォン! ダメージ中, パオォン!! ダメージ大, パオオォン!!? 破壊, パオォォン…… 射程外, ……?? 射程外, ……!? 攻撃, パオォォン!! 攻撃, ………… 攻撃, ……!! 攻撃, …………!
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
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クリス編Chapter4 クリス編Chapter4あらすじ 空母階段を降ろすルート 隔壁を破壊するルート ドアに向かう エイダを追う 下層を調べる 戦闘機に乗り空母制圧 あらすじ 「お前を信じるぞ」 冷えた鉄のような冷静さのレオンの言葉に、自らも冷静さを取り戻していくクリス。 だが今二人がいるのは空母の中、それもネオアンブレラに占拠され、兵士が満載の敵地のど真ん中であった。 その中でも、かいま見えるエイダの姿を追い続ける二人。 数々の困難の果て、エイダを追いつめた一行。なおも挑発的な態度を取るエイダに対し、クリスの取った選択とは? そして更なる災厄が、全世界に迫ろうとしている・・・ 空母 冒頭いきなりピアーズが襲われる。 クリス 兵士を撃ってピアーズを助ける。 ピアーズ レバガチャで抵抗し、押し返す。 失敗すると殺されてしまいゲームオーバー。ソロのクリスはナイフクリアが不可となる。 遠くの二階から狙撃兵が狙撃してくる。近くの部屋にスナイパーライフルとケース内に弾薬があるので入手し、階段を昇っての手すりなどからカウンタースナイプする。遠いが狙撃兵の近くに爆発ドラム缶があるのでそれを狙い撃つ。二周目や弾に当たる気がしない人は無視しても可。 前進するとイベント。エイダが消えていった隔壁へ向かう。「階段を降ろす」「閉じられた隔壁を破壊する」という2つをしないと先に進むことができない。 ここのジュアヴォは変異しやすく、胴体だと自爆タイプのテロ・エクスプロジヤ、頭部だとクワガタ変異のグラヴァ・スメッチ、腕だと盾持ちのルウカ・ベデムや触手腕変異のルウカ・カヴァタネなどになる。またサナギからの変異はナパドゥになる。(固定?) ガイドアロー上では階段を降ろすルートが先に表示されるが、隔壁を破壊するルートを先にしても構わない。 階段を降ろすルート 右手に進み、協力アクションで外に出る通路の扉を開く。白い「Lock」と書かれた方の扉。黄色枠の扉ではない。 巡視船がサーチライトで通路を見張っている。敵は出ないが見つかると銃撃してくる。ここに敵が出てきた場合はエージェントハントプレイヤーである。 サーチライトの着いている巡視船のアンテナ辺りにエンブレムがある。スナイパーライフルでないと見えない。 上と下に道が分かれているがすぐに合流する。上にはボックスがあるが遠回り。 協力アクションで扉を開けて艦内に戻る。レバーを降ろすと階段が降りるが、今度は隔壁が閉じてしまう。 梯子を降ろして下へ。敵が増援される。下に行く時、階段の途中からコンテナに乗り、裏側を通っていくルートがある。 下にある大型ヘリのコクピットにエンブレムがある。 隔壁を破壊するルート 上部にあるミサイルの所へ行く。左手の階段を昇り、協力アクションでピアーズを飛ばす。分断される。先にこっちのルートに行った場合、途中で隔壁が閉じるイベントが発生する。 クリス 道なりに進み、棒を伝ってミサイルの所に到着する。 ピアーズ 道なりに進んで先に到着、クリスを援護する。 敵が5体ずつほど出現する。またクリスが棒渡り中には狙撃兵の増援があるのでピアーズ側から狙撃援護しなければならない。またピアーズ側にも増援が出現する。 ミサイルを×で調べてレバガチャで角度調整、coopの場合はさらに基盤を調べてリボルバーアクションをしてミサイルを発射する。狙撃兵や増援を全滅させておかないと妨害される。特にエージェントハントプレイヤーに注意。 近くの梯子から下に降りる。 ドアに向かう 階段を降ろして隔壁を破壊していると、下に降りた時点でハッチから戦闘機が出現、三門のガトリング砲で銃撃してくる。 パイロットを狙撃して倒すことで止めることができる。隔壁破壊ルートだと相方を先に下に降ろすことで戦闘機が出現、自分はそのまま高い位置から狙撃することで楽に倒せる。また階段を降ろすルートを後回しにしたり、階段の上に昇って狙うことも出来る。 敵の増援が配置。重機関銃兵がいるので突撃は危険。カバーしながら狙撃したり、閃光手榴弾を使うと撃破しやすい。 右手の黄色枠のドアを協力アクションで開け、階段を昇ってから協力アクションのドアを開けると進行。 ムービー。協力アクションのドアを開ける。 エイダを追う エレベーターに乗る。手前の棚に固定で閃光手榴弾。 エイダの後を追いかける。ピアーズ編ソロだとクリスがドアを強引に開け、悔しがるモーションが見られる。 部屋にはいるとジュアヴォ兵と戦闘、クモ変異なども登場する。 黄色い通路に入るとシャワー室になっており、こっそり近寄るとシャワーを浴びる兵士を不意打ち出来る。グリーンハーブあり。 扉を開けると自爆型変異が出現する。離れて撃つだけで被害ゼロ。固定でハンドガンの弾とグレネード硫酸弾がある。 階段を昇るとカマ変異と後ろからライフルで弾幕を張る兵士がいる。階段を焦って昇らず、下から射撃するといい。外に出ると行き止まりにショットガンの弾。 ドアを開けて進行、ケースを開けると2000スキルポイント。 先に進むとエイダの姿を見るイベント。三体のジュアヴォと戦闘。 進むと窓を割ってジュアヴォ兵の増援。通路からも増援が来て挟み撃ちになる。狭い通路よりも部屋に強引に戻って戦うといい。グリーンハーブあり。 全滅させると隔壁が開く。道なりに進んで協力アクションで扉を開く。 艦橋エリアに着く。クモ変異が天井を這って出現。進むとエイダの姿を見かける。 グネズド出現。以前と同じように倒すか、無視も可能。ちなみに硫酸弾を使うと分身・本体共に一撃で倒せる。 窓枠から外へ。エイダの姿を見かける。協力アクションで扉を開けるとジュアヴォと戦闘。壁の向こうにもいるので手榴弾を使うといい。 部屋に入ると窓からジュアヴォ兵が入ってくる。奥にあるバルブを回して階段を降ろす。相方は向かってくるクモ変異を倒す。 梯子を登ってすぐのところのケースに5000スキルポイント。さらに階段のスキマにエンブレムが見える。 扉の前にハンドガンの弾×2、ボックス、グリーンハーブがある。 協力アクションで扉を開けて進行。ムービー。 下層を調べる エレベーターを降りて戦闘機を探すことに。 T字路では左に行くとボックスがあって行き止まり。右へ。 隔壁が閉まっており、3つのパスコードを探さなくてはならない。一つはすぐ近くに落ちている。 階段を降りようとするとラスラパンネ出現イベント。非常に特異な敵で、ダメージを与えると上半身・下半身に分離し、倒すと白くなってアイテムを落とすが完全には倒せない。格闘には耐性がある上に即死掴み攻撃があるので厳禁。ショットガンやグレネードランチャーが有効。また硫酸弾を当てると茶色い本体が飛び出す。 ここは迷いやすいので迷ったらためらわずにL2のガイドアローを使うこと。また一方通行ドアを開けないで進行するとメダル獲得出来る。 他の通路は蒸気でふさがれているのでドアを開けて厨房に入る。いきなり火災が発生して閉じこめられ、ラスラパンネが一体出現する。このとき、電子レンジの近くで腕分離攻撃をわざと食らうかトドメ体術をすると手を電子レンジに入れてチンする。メダル獲得。だがここにはお湯が入った鍋もあり、そちらに腕を入れてしまう攻撃も可能。ゆでた場合はメダル獲得出来ない。 食堂へ。左手のドアを開ける。他のドアは行き止まりか一方通行ドア。一方通行ドアを開けずに左折、部屋に入るとケースの中に5000スキルポイント、奥のシャワー室にグレネード弾と手榴弾がある。 道なりに進むと自販機の青い光に照らされた部屋がある。右に行くと灯りのない部屋があり、中にはケースに2000スキルポイント、シャワー室に救急スプレーがある。進んで「黄色い電灯スイッチ」を目印に部屋に入る。中は医務室でこの中に2つ目のパスコードがある。 協力アクションで扉を開けるとクリスが引きずり込まれ分断される。クリスは単独でラスラパンネを倒し、2つ目のパスコードを入手、ピアーズと協力アクションのドアを開ける。そろそろ他の場所のラスラパンネが復活して登場するので注意。 奥に進んで死体を目印に右折、浸水している通路を通っていく。暗い船員室エリアに着き、一室に3つ目のパスコードがあるので入手。他の部屋にはランダムでボックスがある程度なので、回らなくてもいい。 最初の場所に戻る。一方通行ドアを開けていいのならガイドアローに従ってドアを開け、食堂を取って戻る。開けたくないのならば道を逆送して戻る。 パスコードを3つ入力して進行。 進むとラスラパンネが奇襲してきてスローモーションになる。上半身・下半身・腕二本全てを撃ち落とさないとゲームオーバーになる。武器は発射の遅いショットガンよりもアサルトライフルの方が良い。グレネードだと爆風で一気に仕留められるが、遅れることもある。 協力アクションで扉を開けて進行。戦闘機を発見する。ムービー。 戦闘機に乗り空母制圧 クリス -戦闘機操縦、機銃でヘリやミサイルを撃墜する。 ピアーズ -ガンナーとしてミサイルロックオンを担当、高射砲を破壊する。 クリス側は戦闘機を操縦、空母上空を旋回する。L1で注視、R1で機銃発射。移動操作はエースコンバットのような上下逆転ではなく、通常操作のようにレバー上入力で上昇、下入力で下降、旋回は左右入力だけで出来るので注意。周囲にはヘリが配置され、追尾ミサイルを撃ってくる。ミサイル接近時にはR2で回避し、R1機銃でミサイルを破壊出来る。ヘリにはL1注視してから射撃しないと撃墜しにくいので注意。クリス側でヘリを三機破壊するとメダル、ノーダメージで実績・トロフィー獲得。ヘリや空母に特攻することが多いので注意! ちなみに離れすぎると自動で旋回する。 ピアーズ側はロックオンカーソルを動かし、甲板上の高射砲を破壊していく。難易度が上がると耐久力が増していき、二発以上撃ち込まないといけなくなる。 全て破壊するとクリスとピアーズで別行動になる。 クリス 戦闘機に乗ったまま機銃でピアーズを援護する。 ピアーズ 空母甲板を進み、障害物を爆破しながら進む。 障害物は調べてリボルバーアクションを成功させると破壊出来る。 ピアーズ側でのみ、道中のタイヤの中のエンブレムを撃てる。 クリス側は近寄る兵士を機銃で撃つ。途中で艦橋から狙撃兵が出現するので倒す。 制限時間は4分。3分以内に制御装置までたどり着くとメダル獲得。 進むとオグロマン出現。クリス側で撃つと妨害できる。ピアーズ側はコンソールにたどり着き、リボルバーアクション成功でミサイルを停止出来る。 ピアーズはクレーンに走って戦闘機に戻る。クリスはオグロマンを撃って妨害。 オグロマンの動きでミサイルが誤動作してしまう。制限時間は40秒クリスは機銃でオグロマンをひるませ、ピアーズがロックオンしてオグロマンにミサイルを撃ち込む。ピアーズがミサイルをロックオンして撃つとクリア。ムービー。 Chapter5へ とりまー -- 名無しさん (2012-11-23 18 34 41) ピアーズ側が空母甲板にいる時のタイヤの中のエンブレムは、クリス側でも一応破壊可能でした。 -- 名無しさん (2015-06-23 21 49 56) 空母中ヘリコクピットにエンブレム -- 名無しさん (2017-01-17 18 01 59) 名前 コメント
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テンプレのベース ゾンビ化のテンプレ 暴走verのテンプレ スリゾンビverのテンプレ 各種リスト クリーチャーリスト 武器リスト 脱出イベント 900~950 etc テンプレ補足
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ゾンビ・・・ 武器は短剣のみ(ナイフ) ダッシュジャンプ無し コイン無し 防具無し ため攻撃有り(胃酸) 突き(右クリック)有り(組み付き) 指輪有り(ベロニカ参照) 回復キット無し 回復有り 最後の一人はクリムゾンヘッドとなり、ダッシュジャンプ可能(V-ACT) 人間・・・ 武器は短剣とハンドガンかショットガン片手マシンガンどれか一つのみ ダッシュジャンプ無し コイン無し 防具すべて有り ため攻撃無し 突き(右クリック)有り(振り払い、タックル) 指輪無し 回復キット有り(ハーブ) 回復有り タイラント・・・ 長剣のみ ダッシュジャンプ無し コイン無し 防御なし 帽子以外防具有り ため攻撃有り(なぎ払い) 切り上げ無し 回復キット無し 回復あり 最後の一人になったらS・タイラントとなり、ダッシュのみ可能 ネメシス・・・ ダッシュジャンプ無し 武器はロケットランチャー一丁か長剣のみ(長剣はRLが弾切れするまで無し) 切り上げ有り(首つかみ) コイン無し 防具は上着とズボンのみ有り 回復キット無し 回復あり 補給有り 最後の一人でも変化なし(バランスのため) 共通・・・ ダッシュ、ジャンプは、牢獄の段差をあがるときのみ可能それ以外は厳禁 コイン無し 回復有り 以下更新は討議にて
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【名前】レイ 【性別】女 【年齢】12歳 【職業】研究員助手 【性格】クール 【口調】どこか無機質(モデルはまどマギのキュゥべえ) 【体格】156くらい 【好き】楽なこと、甘い物、コーヒー 【嫌い】敵 【信念】自分に正直に 【服装】ワンピース&スパッツ(よく動くため) 【備考】 元アンブレラの生物兵器。 アンブレラの研究室では5000番目で成功したため5000番と呼ばれていた。 10歳ごろに精神が急成長し、今の性格になった。 兵器としての自分の現状に嫌気がさしアンブレラの研究施設から逃走。 今はある男(科学者(樋口翔))と手を組んでいるようだ。 ゾンビ、ハンター、タイラントなどアンブレラが生み出した化け物共の細胞は一通り所有しており、肉塊になっても生き返るなどの脅威的な再生力&石を音速で蹴り飛ばすなどの筋力&普通の人間が丸一日かかる問題をチラッと見ただけで解く頭脳など、まさに人類の進化の究極を極めた者だと言えるだろう。 本人は、今まで研究施設と戦場の間を行き来していたため少々普通の人間と言うものを理解していない。 今の目標は棒人間の謎を解く事と、人の心について理解することらしい。
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◆バーキンの手記 | BirkinJournal.jpg Page 1 I feel I m getting closer to unraveling the secrets I ve passed by so many times before. That elusive key which will unlock all that the G-virus will have to offer. It has so much to show us, I m sure of it. If only I could procure more subjects to help me with my investigations, all these years of labor and careful investigation could reach some kind of glorious resolution. 私は謎の解明に近づきつつあるのを以前にもまして感じている。つかみ所が分からないが、G-ウィルスの全てを解放するキーがあることが分かるだろう。そう、それがあることを確信しているし、私はそれを証明できる。もっと多くの被験体を調達することができれば、長年苦労し慎重に進めてきたこの研究の助けになるし、輝かしい解決方法のいくつかが明らかになる可能性があるだろう。 I can sense the greatness of G-virus. Its raw power. Its links with a higher level of being. It is existence on higher level -something to which we should all aspire. And it s something that I will deliver to the world. My G-virus is the next evolutionary step -created by man. With my work, man will surpass god himself. 私はG-ウィルスの偉大さを感じている。その実力にだ。それはとても高いレベルで繋がっている。それはとても高いレベルで存在している。 -我々を熱望させる何かがそこにはあるのだ。そしてそれを私は全世界に発信することになるだろう。私のG-ウィルスが次の進化のステップになる。-そう創造したのは私だ。私の研究によって人は神自身をも超えることになるだろう。 "My work." An interesting turn of phrase. Umbrella will see it as their work. Their reward. But what have they done for it? They ve provided equipment, and raw materials. But I ve shown the way. I have cleared the path. Me. William Birkin. And yet they will reap the reward while I will likely be forgotten. "私の研究"とはなんと興味深いフレーズであろうか。アンブレラは自分の研究にするつもりだろう。彼らの報酬だ。だが奴らはなにをした?原材料と機器を提供しただけじゃないか。だが私は解決する方法を示した。この私が。ウィリアム・バーキンが。だが、おそらく奴らは私が一定の報酬を受け取ればそのことは忘れてしまうだろう。 Or worse. I m reminded once again of that dead. The order to terminate Marcus. To appropriate all of his data. All of his life s work. Am I now filling that Marcus seat? Who will be ordered to take my life s work? When will my work become more valuable to Umbrella than I am myself? And what of Annette and my Sherry? あるいはさらに悪く、私が死んだあとも記憶にすら残らないだろう。 マーカス博士のように。彼のデータは完璧だった。彼のライフワーク全てでだ。私が今そのマーカス博士の席を埋めることになるのか? 誰が私のライフワークに指図できる?いったいいつになればアンブレラより私自身の価値が評価されるのだ? そしてアネットと私のシェリーをいったい何だと思っているのか? Page 2 If Umbrella feel that I am no longer needed, what becomes of them? もしアンブレラが私をもう必要ないと感じればそうするだろうか? I must proceed with caution. I need to finish my work of course, but perhaps keep the details close. My colleagues can t know how near I am to completion -those fools wouldn t possibly understand even if I told them Their silly little projects -games and child s play. My work must continue. 私はもっと注意して作業を進める必要がありそうだ。もちろん私には研究を完成させる必要があるが、おそらく詳細は伏せておくべきだろう。私の同僚に近くで研究を完成させるのも知られてはいけない。 -あの愚か者どもには彼らの言う愚かなプロジェクトだよとでも言っておけばおそらく理解しないだろう。 -そう彼らにはゲームか子供の遊びだ。私は研究を続けなくてはいけない。 So the future... perhaps Umbrella isn t the place for G-virus. Are there other organizations that would be interested? Maybe my work for these places would need to be more... conventional.Controlled perhaps. But at least G would survive and thrive. Become part of a brave world. 将来・・。おそらくアンブレラにG-ウィルスを展開する余地は残されていないだろう。どこか他の組織がこれに興味を持つだろうか?たぶんそういう場所の方がより私の研究を必要としてくれることだろう・・昔のように。たぶん自由にできる。 しかし、少なくともGを生き残らせ成功させなくては。世界でも勇気ある事例の一つとなる。 As would I. そしてするのは私だ。 ※この資料はhttp //www.birkinfiles.com/journal/BirkinJournal.jpgからの仮の訳です。誤訳訂正があれば求めます。
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